Kamis, 13 Desember 2018

Dasar Desain Grafis ; Nyoba Photoshop (2)

Nyoba Photoshop kali ini adalah mengganti warna background, dan memasangkan dua gambar yang berbeda yaitu, wajah dan badan yang berbeda. Jadi hasilnya seperti gambar yang ada di bawah ini.
wajah menggunakan wajah saya dan badannya menggunakan gambar orang lain. lalu diberikan background merah,biru, dan juga black and white tidak lupa memberi teks di atasnya.



MERAH



BLACK AND WHITE


BIRU


Pemrograman Dasar ; Binary



Apa itu bahasa pemrograman? 
     Bahasa pemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan bahasa komputer atau bahasa pemrograman komputer, adalah instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi.

Apa itu tools/framework pengembangan program?
     framework adalah sekumpulan perintah/fungsi dasar yang dapat membantu dalam menyelesaikan proses-proses yang lebih kompleksatau bisa dikatakan  framework adalah sekumpulan fungsi, class, dan aturan-aturan. Berbeda dengan library yang sifatnya untuk tujuan tertentu saja, framework bersifat menyeluruh mengatur bagaimana kita membangun aplikasi. Framework memungkinkan kita membangun aplikasi dengan lebih cepat karena sebagai developer kita akan lebih memfokuskan pada pokok permasalahan sedangkan hal hal penunjang lainnya seperti koneksi database,form validation, GUI, dan security umumnya telah disediakan oleh framework.

Instalasi tools bahasa pemrograman 
     pertama-tama siapkan dulu paket install java.

Kalau belum punya installan java, bisa di download di sini.. http://java.sun.com/products/

Kemudian install paket java tersebut. (caranya mudah, ikuti perintah yang ada, step by stepnya.. next.. sampai finish)
Biasanya untuk pemula, setelah install rada bingung. Kok icon javanya nggak muncul di desktop..? nggak usah khawatir, memang seperti itu system installnya. Terus gimana kita bisa tau sudah berhasil install apa belum..?
Kita bisa langsung masuk ke command promt atau CMD
(yang belum tau caranya, sorot desktop START -> pilih RUN -> ketikkan CMD di dalamnya

Kalau udah masuk ke command prompt, ketikkan JAVA
C:\Document and settings\inspiron\>java

(beda PC, beda tampilannya.. intinya ketikan java)

Kalau keluar tampilan begini.. artinya java sudah sukses di install..


Sekarang kita masuk ke tahap selanjutnya.. set compiller program java. Java yang sudah di install nggak bisa langsung compile begitu saja, ada yang harus di set dulu.. langkah setnya sebagai berikut..

My Komputer -> klik kanan -> pilih properties -> pilih advance

Kalau udah sampai di tampilan berikut, pilih -> Environment variables

Kemudian, pada box User Variables.. yang paling atas.. kita buat yang baru..

klik new -> masukkan pada kotak pertama (variable name) nama PATH

dan kotak kedua (variable value) kita masukkan folder penyimpanan java kita, sampai ke bin..

contoh file saya : C:\Program Files\Java\jdk1.5.0_07\bin;

(jangan lupa di belakangnya di kasih ; ‘titik koma’)
Setelah itu, pilih OK..

Dan untuk melihat, apakah compiler kita sudah aktif atau belum.. buka lagi CMD dan ketikkan JAVAC, kalau berhasil.. maka akan keluar tampilan sebagai berikut..

Kalau sudah tampil seperti itu.. berarti compiler sudah bisa di aktifkan..]

Struktur bahasa pemrograman
struktur pemrograman pada bahasa C sebenarnya terdiri dari beberapa bagian, yaitu :
  • header.
  • komentar.
  • deklarasi konstanta dan atau variabel.
  • Fungsi dan atau prosedur.
  • program utama.
Header
Header disini berisi include file(.hex),yaitu library (pustaka) yang akan digunakan dalam pemrograman.
header disini fungsinya adalah untuk memanggil fungsi library yang akan kita gunakan.

Standar output dalam bahasa pemrograman 
     Standar output dalam bahasa C
Bahasa C menggunakan fungsi-fungsi untuk menampilkan hasil (output). Hasil atau output program tersebut umumnya ditampilkan di layar monitor,dicetak oleh printer,atau di simpan ke dalam file tertentu. Fungsi-fungsi yg di gunakan untuk menampilkan hasil terdapat pada file library stdio .h, sehingga kita perlu mengikut sertakannya dalam kode program di bagian header file.
Fungsi-fungsi yang di gunakan untuk menampilkan hasil layar antara lain puts() dan printf() fungsi puts() di gunakan untuk menampilkan hasil dlm bentuk yang sederhana. 
Standar input dalam bahasa pemrograman
      
     Standar input dalam bahasa C
Pada program yang bersifat interaktif,diperlukan input atau masukan dari pengguna program untuk menentukan output atau hasil yang dikehendaki pengguna tersebut.bahasa C  menyediakan pula fasilitas untuk menerima masukan dari pengguna program dengan menggunakan fungsi-fungsi tertentu.fungsi-fungsi untuk menerima masukan dari pengguna ini ada di dalam file library stdio.h.fungsi yang dapat digunakan antara lain scanf()

Sistem Komputer ; tugas

TUGAS SISTEM KOMPUTER 

  • Apakah yang dimaksud dengan Binary Counter ,Decade Counter ,Up down Counter dan BCD counter? 

Binary Counter adalah suatu piranti elektronik yang digunakan atau dapat digunakan untuk menghitung jumlah pulsa yang masuk melalui inputnya

Decade Counter adalah komponen ic yang memiliki 10 pin/kaki output yang mana output menyala bergantian satu persatu tanpa jeda.

Up down Counter ,kedua jenis pencacah ini merupakan salah satu dari jenis pencacah yang sifatnya menghitung /mencacah suatu bilangan. Up counter adalah suatu rangkaian terpadu  yang dirancang untuk digunakan dalam mencacah suatu bilangan desimal secara maju atau dari nilai desimal terkecil ke terbesar sesuai dengan perintah masukan yang dikehendaki. Down Counter adalah kebalikan dari counter up, yaitu dari nilai desimal terbesar ke nilai desimal terkecil. 

BCD counter adalah Rangkaian digital dan peralatan-peralatan digital pada umumnya menggunakan sistem bilangan biner dalam pengoperasiannya sedangkan manusia terbiasa dengan menggunakan sistem bilangan desimal.

  • Apakah yang dimaksud dengan time line sinyal rangkaian digital? 

Rangkaian yang hanya menangani sinyal tinggi dan rendah,dengan kata lain bahwa elektronika digital merupakan dunia dari logika 0 dan logika 1.

  • Jelaskan pengertian half dan full subtractor ? 

Half subtractor adalah rangkaian pengurangan sistem bilangan biner yang paling sederhana karena hanya dapat digunakan untuk operasi pengurangan data bilangan biner sampai 1 bit saja. rangkaian ini memiliki 2 terminal input (a dan b) dan 2 terminal output (difference dan borrow).

Full subtractor adalah full subtractor adalah rangkaian yang digunakan untukn pengurangan bilangan-bilangan  biner yang lebih dari 1 bit. rangkaian ini terdiri dari 3 terminal input (a, b, dan carry-in) dan 2 terminal output (difference dan borrow).

Sistem Komputer ; Flip-flop

FLIP-FLOP 


  • T Flip Flop
Nama T flip flop diambil dari sifatnya yang selalu berubah keadaan setiap ada sinyal  pemicu  (trigger) pada masukannya. T flip flop atau flip-flop toggle adalah flip-flop J-K yang kedua masukannya (J dan K) digabungkan menjadi satu sehingga hanya ada satu jalan masuk. Karakteristik dari flip-flop ini adalah kondisi dari keluaran akan selalu toogle atau selalu berlawanan dengan kondisi sebelumnya. Input T merupakan satu-satunya masukan yang ada pada flip-flop jenis ini sedangkan keluarannya tetap dua, seperti semua flip-flop pada umumnya. Kalau keadaan keluaran flip-flop 0, maka setelah adanya sinyal pemicu keadaan-berikut menjadi 1 dan bila keadaannya 1, maka setelah adanya pemicuan keadaannya berubah menjadi 0. Karena sifat ini sering juga flip-flop ini disebut sebagai flip-flop toggle (berasal dari skalar toggle/pasak).
Qn
T
Qn+1
1
1
0
0
1
1
1
0
0
0
0
0
T
Qn+1
0
Qn
1
/Qn
Tabel Kebenaran: T flip-flop
Pada saat T = 0 maka Qn+1 = Qn. Pada saat T = 1 maka Qn+1 = /Qn
Rangkaian T flip-flop atau Togle flip-flop dapat dibentuk dari modifikasi clocked RS-FF, D-FF maupun JK-FF. T-FF mempunyai sebuah terminal input T dan dua buah terminal output Q dan Qnot. T-FF banyak digunakan pada rangkaian Counter, frekuensi deviden dan sebagainya.

Hasil gambar untuk t flip flop

  • JK Flip Flop
Pengertian J-K Flip Flop, Anda yang tidak pernah mengenal hal yang berbau elektronika mungkin asing mengenai istilah yang satu ini. Namun Anda tidak perlu khawatir, dengan menyimak pembahasan kita kali ini, Anda akan bisa mengetahui apa itu JK Flip Flop. Sebab, kali ini kita akan membahas mengenai pengertian J-K Flip Flop dan juga hal lainnya yang masih berkaitan dengan JK Flip Flop tersebut. JK Flip Flop merupakan salah satu jenis dari Flip Flop. Perlu Anda ketahui Flip Flop merupakan salah satu materi dasar elektronika. Jadi ini adalah merupakan pembahasan yang sangat mendasar apabila Anda mengetahuinya.
Pengertian J-K Flip Flop,cara kerja jk flip flop,tabel kebenaran jk,rs flip flop,pengertian t flip flop,fungsi flip flop,flip flop dan jenisnya,flip flop,cara kerja flip flop,pengertian,

Dasar Desain Grafis ; Vektor

1. Apakah yang dimaksud dengan dengan gambar vektor!

     Gambar vektor adalah gambar yang menggunakan poligon untuk membuat gambar pada komputer grafis. Pada dasarnya, gambar vector menggunakan vektor. Lokasi-lokasi pada vektor dinamakan control points atau nodes

2. Sebutkan ciri ciri gambar vektor! 

  • Citra vektor terdiri susun dari persamaan matematika. Grafik dengan type Vektor merupakan gambar yang dibentuk oleh objek  berupa garis dan kurva.
  • Citra vektor tidak terlihat pecah saat diperbesar
  • Kualitas hasil gambar dari type vektor tidak tergantung pada resolusi gambar.
  • Ukuran file gambar relatif kecil
  • Dalam penyimpanan file, type Vektor hanya memerlukan ruang penyimpan yang relative kecil
  • Ukuran file gambar tidak tergantung pada resolusi komputer
  • Teknik pewarnaan gradasi membutuhkankemampuan yang lebih agar menghasilkan gambar yang realistis.
3. Aplikasi apa sajakah yang dapat digunakan untuk membuat gambar vektor dan jelaskanlah !
  • CorelDraw
CorelDraw adalah editor grafik vektor yang dikembangkan oleh Corel, sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di OttawaKanada.
  •  Macromedia Free hand
Macromedia FreeHand adalah aplikasi komputer untuk membuat grafik vektor 2 dimensi (penggunaan lambang geometris seperti titik, garis, lengkungan dan poligon untuk merepresentasikan gambar, dikenal dengan pemodelan geometris) diorientasikan untuk pasar pemasaran desktop professional. Telah tersedia untuk Microsoft Windows dan Mac OS X.
  • Adobe Illustrator 
Adobe Illustrator adalah program editor grafis vektor terkemuka, dikembangkan dan dipasarkan oleh Adobe Systems. Illustrator CC merupakan versi terkini program ini, generasi kedua puluh untuk produk Illustrator
  • Micrografx Designer.
Micrografx merupakan program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Semu objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. 

4. Bagaimanakah cara membuat gambar vektor ? 

  • Pertama buka dulu aplikaasi corel draw X3. jika belum punya silahkan download terlebih dahulu.

  • Kedua, buatkah objek gambar 'elips/lingkaran' karena kali ini kita akan membuat sebuah gambar jeruk.

  • Setelah itu klik tombol fountain fill pada fill tool untuk memberikan warna pada objek yang telah kita gambar tadi.

    • Akan muncul jendela fountain fill.
    • Sesuaikan dengan warna yang anda inginkan.
    • Objek akan otomatis terwarnai jika sebelum melakukan pengaturan warna objek di klik terlebih dahulu.
    • Objek sudah menyerupai gambar jeruk, langkah selajutnya tinggal membuat batang dan daunya saja.


    5. Jelaskan perbedaan gambar bitmap dan vektor! 

         Berikut ini 5 perbedaan vektor dan bitmap.

    1. Ukuran (Size)

    Ketika gambar berformat vektor disimpan maka ukuran file tersebut relatif lebih kecil dibandingkan dengan file gambar berformat bitmap.

    2. Ketika di-Zoom

    Perbedaan yang kedua seperti yang telah dijelaskan di atas adalah ketika gambar berformat vektor di-zoom (perbesar atau diperkecil) maka gambar tersebut tidak akan pecah maupun blur. Berbeda dengan gambar berformat bitmap yang akan pecah, rusak, dan blur jika diperbesar maupun diperkecil melebihi kualitas gambarnya.

    3. Susunan

    Perbedaan yang ketiga adalah gambar vektor disusun dengan objek geometris dan dibuat berdasarkan perhitungan yang matematis. Sedangkan gambar berformat bitmap disusun dalam objek yang berbentuk pixel.

    Vektor and Bitmap
    whiteboardstudio.com

    4. Sifat

    Gambar dengan format vektor memiliki sifat yang tidak dipengaruhi oleh resolusi, sedangkan gambar berformat bitmap sifatnya dipengaruhi oleh resolusi.

    5. Kegunaan

    Perbedaan yang terakhir adalah kegunaan dari vektor dan bitmap. Gambar dengan format vektor biasanya digunakan untuk desain ilustrasi, contohnya desain logo. Sementara gambar dengan format bitmap digunakan untuk gambar dengan warna yang beragam. Contohnya adalah foto.

    Pemrograman Dasar ; Tugas Flowchart

    Jawablah pertanyaan dibawah ini dengan sangat jelas !

    1. Buatlah flowchart untuk menentukan : 
        a. Luas lingkaran
        b. Volume balok
        c. Luas dan keliling persegi panjang

    a. Luas Lingkaran

    b. Volume balok

    c. luas dan keliling persegi panjang




    2. Diketahui dua buah gelas dimana gelas A berisi fanta dan gelas B berisi sprite bagaimana cara menukar isi kedua gelas tersebut, buatlah dengan menggunakan algoritma dengan bahasa masing-masing. 
    jawab : 
    1. siapkan gelas yang berisi Fanta dan Sprite
    2. siapkan satu gelas kosong
    3. tuangkan fanta ke gelas yang kosong tersebut 
    4. lalu, tuangkan sprite ke gelas bekas minuman fanta
    5. kemudian tuangkan kembali minuman fanta ke gelas sprite 
    6. kini minuman tersebut sudah bertukar isi.

    Prinsip Dan Cara Kerja Sistem Komputer


       Gambar terkait
       
         Komputer adalah sebuah perangkat keras yang dapat menjalankan sebuah aplikasi baik untuk mengolah data/kata dan menghitung juga dapat menerima data, olah data , dan mengeluarkan sebuah informasi. User dapat memerintahkan suatu sistem pengoperasian komputer sehingga komputer dapat melakukan suatu proses. 

         Adapun tahapan cara kerja sistem komputer, yaitu ;
    1. User atau pengguna dapat memasukan data ke dalam CPU melalui alat input. 
    2. Di dalam CPU akan terjadi proses data yang tersampaikan ke program aplikasi dan segera di teruskan ke program sistem operasi.
    3. Data data tadi akan disampaikan oleh sistem operasi kepada software aplikasi dan akan di tampilkan di layar monitor (output)
    4. User atau pengguna juga bisa memberi sistem instruksi kepada komputer untuk menyimpan hasil kerjanya dalam bentuk digital/dalam bentuk cetak. misalnya seperti Video, Gambar, dan semacamnya.
       Menurut arsitektur Von Neuman menjelaskan bahwa komputer memiliki 3 bagian utama, yaitu :

    * Input
    * Processor, yang terbagi menjadi ;
    • Aritmethic logic unit
    • Control unit
    • Memory unit
    * Output

    Prinsip-prinsip kerja sistem komputer meliputi beberapa hal;

    => Input device
         Input adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data ke dalam memori komputer. Contoh perangkatnya adalah :
    • Mouse
    Hasil gambar untuk mouse
    • Keyboard
    Gambar terkait
    • Microphone
    Hasil gambar untuk microphone
    => Processor 
         Processor atau yang sering disebut sebagai otak komputer adalah alat utama yang berfungsi memproses atau mengolah data dari input yang mana nanti akan dihasilkan keluaran ke sistem output.

         3 bagian utama Processor adalah ;
    • Aritmethic Logic Unit (ALU)
        Salah satu bagian processor yang berfungsi untuk pengolah data aritmetika dan logika. misalnya, menghitung sebuah penjumlahan, pengurangan, atau perbandingan.

    • Control Unit (CU)
         Berfungsi untuk mengontrol semua perangkat yang di sematkan pada perangkat komputer.

    • Memory Unit 
         Memory berbeda dengan storage. Memory adalah ingatan yang bersifat sementara, sedangkan storage adalah penyimpanan untuk selamanya.

    Memori terdapat 2 bagian, yaitu RAM (menyimpan data sementara dan akan terhapus bila tidak ada daya). dan ROM (Memori yang hanya dapat dibaca dan tidak akan terhapus meski catu daya terputus).

    • Output Device 
         Media komputer yang berfungsi untuk menampilkan data dari proses.  dapat berupa layar monitor,suara,bisa berupa perangkat keras.

    Elemen Komputer terdiri dari Hardware (perangkat keras),Software(perangkat lunak/aplikasi),dan Brainware (user/ pengguna).

    Dasar Desain Grafis ; Citra Bitmap

    BITMAP


    • Apa yang dimaksud dengan gambar Bitmap ?
    Gambar bitmap (atau gambar raster) adalah sebuah struktur data yang mewakili susunan piksel warna yang ditampilkan pada layar monitorkertas atau media tampilan lainnya. Secara teknis gambar bitmap digambarkan dengan lebar dan tinggi dalam piksel dan dalam angka bit per piksel. Beberapa format gambar bitmap yang sering dijumpai: GIFJPEGBMP dan PNG.

    • Sebutkan ciri-ciri gambar bitmap !

    1.    Pecah saat diperbesar
    2.    Tersusun oleh selebaran bintik-bintik (piksel), beragam warna, piksel tersebar dalam pola grid.
    3.    Gradasi warna lebih luwes dan nyata
    4.    Semakin besar resolusi, semakin tinggi kualitas foto
    5.    Mampu menyimpan gambar antar-format, yaitu JPEG, BMP, GIF, TIFF dan PNG
    6.    Nyaman dipakai untuk gambar-gambar dengan efek bayangan (shading) yang halus

    • Aplikasi apa sajakah yang dapat digunakan untuk membuat gambar bitmap dan jelaskanlah!
    SOFTWARE APLIKASI GRAFIS BERBASIS BITMAP (Raster)
    Citra tersusun atas pola titik (dot) yang disebut picture element (pixel).
    Bersifat resolution dependent yang mempunyai arti gambar tergantung resolusinya. Jika gambar diperbesar akan kelihatan pecah-pecah.
    Software untuk menghasilkan citra grafis berbasis bitmap dikenal dengan istilah Paint Software.  File gambar bertipe bitmap yang terkenal JPG, JPEG, BMP, GIF, TIF, TiFF, PCX, dan PNG
    Software ini terbagi menjadi 2 :
    • Software aplikasi bitmap 2 dimensi
    – Windows Paint, Paintbrush, Adobe Photoshop, Corel Photopaint
    • Software aplikasi bitmap 3 dimensi
    –   Digital Clay dan Digital nendo
    Kelebihan Grafis Bitmap
    • Dapat ditambahkan efek khusus tertentu sehingga dapat membuat objek tampil sesuai keinginan.
    • Dapat menghasilkan objek gambar bitmap dari onjek gambar vektor dengan cara mudah dan cepat, mutu hasilnya pun dapat ditentukan
    Kelemahan Grafis Bitmap
    1. Objek gambar tersebut memiliki permasalahan ketika diubah ukurannya, khususnya ketika objek gambar diperbesar.
    2. Efek yang diidapat dari objek berbasis bitmap yakni akan terlihat pecah atau berkurang detailnya saat dicetak pada resolusi yang lebih rendah

    • Bagaimanakah cara membuat gambar bitmap? 
    pertama - tama buka aplikasinya terlebih dahulu dengan cara klik kiri dua kali atau klik kanan pilih open pada icon coreldraw di desktop komputer Anda atau dengan cara klik start pilih all program cari folder coreldraw lalu klik aplikasi coreldraw dengan cara yang sama yaitu klik kiri dua kali atau klik kanan pilih open. tunggu lah sampai aplikasinya terbuka secara sempurna.

    jika sudah terbuka buatlah halaman kerja baru dengan cara arahkan kusor mouse Anda ke menu file pilih new maka akan muncul jendelah dialog, disini Anda tentukan ukurannya lalu klik ok. 

    langkah ke tiga, masukan file foto atau gambar yang Anda inginkan ke dalam aplikasi coreldraw tersebut dengan cara arahkan lagi kusor mouse Anda ke menu file lalu pilih import, kemudian akan muncul jendelah dialog, pada jendelah ini Anda dipintak untuk mencari lokasi penyimpan file foto yang akan Anda masukan jika sudah ketemu klik file fotonya lalu klik import. maka akan muncul objek berbentuk sudut pada pointer mouse Anda, pada tahapan ini Anda di pintak untuk mendrag objek tersebut pada halaman kerja atau drawing page. dalam simulasi ini saya menggunakan gambar di bawah ini untuk digunakan sebagai simulasi quick trace bitmap.


    jika sudah langkah ke empat, arahkan kusor mouse Anda ke menu bitmap pilih trace bitmap lalu pilih quick trace atau langsung dari menu bitmap pilih quick trace (catatan tergantung dengan versi coreldraw yang Anda gunakan). jika berhasil maka dalam sekejap foto pantai tersebut berupa menjadi seperti terlihat pada gambar di bawah ini.

    jika diperhatikan gambar di atas tampak seperti lukisan di kanvas berbahan kain, dan juga di dalam film kartun. selain quick trace terdapat pilihan lain dalam fitur trace bitmap antara lain adalah line art, logo, detailed logo, clipart, low quality image dan high quality image. 

    • Sebutkan format yang dihasilkan dari gambar bitmap!
    Format File yang digunakan untuk Data Bitmap
    Gambar dengan format data bitmap dapat disimpan dalam berbagai macam format file, antara lain:
    * BMP; format file yang terbatas, tidak cocok digunakan untuk cetak
    * EPS; format file yang fleksibel, yang dapat berisi gambar bitmap maupun vektor
    * GIF; biasanya digunakan untuk grafis-grafis di internet
    * JPEG; atau juga format file JFIF, biasa digunakan sebagai grafik atau gambar di internet karena memiliki tingkat ketajaman gambar yang dapat mempengaruhi bobot file
    * PICT; format file yang dapat berisi gambar bitmap maupun vektor, tetapi biasanya file ini hanya digunakan oleh komputer Macintosh dan tidak terlalu cocok untuk cetak
    * TIFF; merupakan format file bitmap yang paling populer untuk cetak.

    • Apakah yang dimaksud dengan Pixel dan Node? dan jelaskan mengenai megapixel !
    Piksel adalah unsur gambar atau representasi sebuah titik terkecil dalam sebuah gambar grafis yang dihitung per inci. jadi, apa yang dimaksud Megapixel? megapixel adalah satu gambar digital dibentuk oleh ribuan titik tersebut ,yang makin tinggi jumlahnya maka resolusi gambarnya juga akan semakin meningkat. Dan megapixel biasa digunakan untuk menunjukan suatu kerapatan gambar.

    Node adalah setiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dalam jaringan. Sebuah jaringan komputer sekurang-kurangnya terdiri dari dua unit komputer atau lebih, dapat berjumlah puluhan komputer, ribuan atau bahkan jutaan node yang saling terhubung satu sama lain.

    ACTION SCRIPT

      Halo teman-teman! kali ini aku mau bahas tentang Action Script , Sebelumnya bagi yang belum tau Action Script itu apa, aku bakal jelasin ...