Kamis, 21 Maret 2019

SISTEM KOMPUTER ; Perangkat eksternal & internal

Gambar terkait
1. Jelaskan yang dimaksud dengan perangkat eksternal pada komputer !

= Perangkat eksternal atau peripheral adalah perangkat tambahan yang berfungsi untuk memasukkan suatu input ke dalam komputer yang digunakan oleh user.

2. Jelaskan pengertian perangkat peripheral !

= Peripheral komputer merupakan sebuah perangkat yang terhubung ke komputer tetapi bukan bagian dari inti arsitektur komputer. 

3. Sebutkan apa sajakah yang termasuk perangkat eksternal !

= Perangkat Eksternal komputer yaitu :
  1. Monitor 
  2. Keyboard
  3. Mouse
  4. Printer
  5. Scanner
  6. Dll.
4. Sebutkan apa sajakah yang termasuk perangkat internal !

= Perangkat  Internal komputer yaitu :
  1. Sound Card
  2. VGA Card
  3. LAN Card
  4. CPU
  5. RAM
  6. BIOS
  7. CHIPSET
  8. dll
5. Apa perbedaan perangkat eksternal dan internal ?

= Perangkat Eksternal / Peripheral adalah hardware tambahan yang disambungkan ke komputer, biasanya dengan bantuan kabel. Peripheral ini bertugas membantu komputer menyelesaikan tugas yang tidak dapat dilakukan oleh hardware yang sudah terpasang didalam casing. 
Contoh : monitor, keyboard, mouse, printer, scanner, modem, dll.

Perangkat internal adalah hardware yang berada dalam komputer. Juga merupakan perangkat keras yang menjadi "otak komputer".
Contoh : ROM (Read Only Memory), RAM, Cache Memory, Hardisk, Disket.

Jumat, 15 Maret 2019

Autobiografi ; About myself?

Saras Lintang Panjerino itulah nama yang diberikan oleh Ayah dan Kakek untuk saya. Banyak yang memanggil saya dengan sebutan Saras, akan tetapi saya lebih suka apabila mereka memanggil saya dengan sebutan Lintang.

Saya lahir di Wonosobo, Jawa Tengah pada tanggal 31 Desember 2003. Nama saya memiliki arti tersendiri, Saras berarti Sehat dan Lintang Panjerino berarti Bintang yang terus bersinar tanpa henti. 

Saya merupakan anak pertama dari 2 bersaudara. Saya memiliki adik perempuan dengan tingkahnya yang tomboy. Namanya Saras Nawang Wulan,ia lahir pada tanggal 3 Juli 2007, Nawang Wulan adalah nama pemberian dari Kakek. Nama itu diambil dari salah satu tokoh pertunjukkan Ketoprak yang bernama Nawang Wulan. Saras merupakan indetitas bagi keluarga kami, mulai dari Ayah, Om, Kakak sepupu hingga adik sepupu, mereka juga menggunakan nama Saras sebagai Indetitas keluarga.

Saya pernah tinggal di Wonosobo, Jawa Tengah selama 1 tahun. lalu pada tahun 2005 saya pindah ke Jakarta. Saat saya berusia 2 tahun, saya sudah mulai bersekolah di Madrasah hanya sekedar membaca dan menulis huruf hijaiyah dan huruf vokal. Pada tahun 2007 saya mulai masuk Paud, nama Paud tersebut adalah Paud Merah Putih. Saat itu saya masih berusia 3 tahun. Saya sudah paham dengan membaca huruf vokal, jadi lebih mudah untuk mempelajari kata-kata atau kalimat baru. Saat di Paud saya pernah mendapat Juara 2 lomba senam antar paud tingkat provinsi di TMII, lalu Juara 1 lomba paduan suara antar paud, dan Juara 3 lomba mewarnai. Sebenarnya, Saya telah mengikuti banyak lomba mewarnai atau menggambar sejak usia saya masih 2 tahun. Sampai sekarang menggambar masih menjadi hobi utama saya. 

Hobi saya yang lain adalah, Membaca, Menulis Cerita/mengarang cerita, Menggambar, dan Mendengarkan musik. Cita-cita saya saat itu adalah ingin menjadi Dokter. Saya adalah pribadi yang pendiam dan introvert tak banyak berbicara dan hanya bisa menangis jika saya marah. Saya memiliki phobia terhadap balon atau yang biasa disebut Globophobia.

Pada 2009 saya mulai mendaftar ke SD. Saya mendaftar dengan surat test IQ karna usia saya masih 5 tahun 6 bulan. Dahulu, belum ada ketentuan apabila masuk SD harus berusia 7 tahun jadi saya masih bisa masuk tanpa umur yang cukup. Di sd saya bisa mengikuti semua mata pelajaran. Dan di sd hampir setiap semester saya mendapatkan peringkat. Akan tetapi, saya tak pernah mendapat peringkat 1. Di kelas 3 SD, saya pernah menjadi korban Bullying dari teman sekelas saya. Mulai dari -umpatan- hingga mendapat -pukul-. Mungkin dimasa itu adalah masa yang berat untuk saya, orangtua saya tak pernah tenang apabila saya sekolah. Terutama ibu saya selalu khawatir karna saya selalu dibullying. Tapi saya menjadikan pengalaman tersebut sebagai motivasi. Saya menjadi lebih berani dari sebelumnya, membuktikan dengan prestasi saya. Mungkin hingga kelas 6 sd saya masih diasingkan akan tetapi tidak begitu di asingkan.

Pada 2015 saya lulus SD dengan nem yang bisa dibilang kecil, 21,2. Saya diterima di SMPN 148 JAKARTA. Saya mulai bangkit dari rasa sakit, hingga saat di SMP di setiap semester saya selalu mendapat urutan antara 1/2/3. Di kelas 1 SMP awal semester saya mendapat peringkat 9, namun hal itu tak membuat saya menyerah. Saya berusaha untuk terus belajar lebih giat hingga di akhir semester kelas 1 saya mendapat peringkat 1. Itulah kali pertama saya mendapat peringkat pertama. Mungkin kedengarannya biasa, tapi bagi saya itu sangat luar biasa. Di kelas 2 sampai 3 saya mendapat peringkat antara 1-2. saat USBN saya mendapat juara umum atau peringkat 1. Saya lulus dengan nem 27,15. memang kecil lagi. 

Saya tidak diterima di SMA yang saya inginkan. Akan tetapi saya masih bersyukur dapat diterima di SMKN 50 JAKARTA di tahun 2018. Saya masuk ke jurusan Multimedia dan mendapat pengalaman baru. Saya bertemu dengan teman-teman yang beragam, tentunya saya sangat senang. Saya mulai aktif dengan kegiatan eskul dan intrakurikuler. Saya harap saya dapat menjadi lebih baik dari sebelumnya. Mungkin keinginan saya menjadi dokter tidak selurus jalan yang diinginkan akan tetapi saya akan terus berusaha, agar saya bisa mencapai cita-cita tersebut.

SIMULASI DIGITAL : SCHOOLOGY

SCHOOLOGY

Hasil gambar untuk apa itu schoology

Schoology adalah jejaring sosial berbasis web khusus untuk K-12 (sekolah dan lembaga pendidikan tinggi) yang difokuskan pada kerjasama, untuk memungkinkan pengguna membuat, mengelola, dan saling berinteraksi serta berbagi konten akademis. E-learning ini juga memberikan akses pada guru dan siswa untuk presensi, pengumpulan tugas, latihan soal dan media sumber belajar yang bisa diakses kapanpun dan dimanapun serta juga memberikan akses pada orang tua untuk memantau perkembangan belajar siswa di sekolah. (Farmington, Schoology 2014).

Kelebihan Schoology
1) Stay Connected 
Guru dapat mengirim pembaharuan ke course, group serta pesan pribadi dan memberikan umpan balik pada siswa, dan mengatur acara dengan antarmuka intuitif Schoology pada perangkat mobile mereka.
2) Extend Class Time
Siswa dapat melihat pelajaran secara online, berkolaborasi dengan rekan – rekan mereka dan dapat belajar secara mandiri melalui perangkat mobile mereka yang dapat dilakukan kapanpun dan dimanapun mereka inginkan.
3) Manage on the Go
Melalui Schoology guru dapat dengan mudah mengabsen,membuat penugasan, berdiskusi, memeriksa hasil pekerjaan rumah siswa serta menilai hasil pekerjaan tersebut. Selain itu melalui Schoology guru dapat memberikan umpan balik pada siswa melaui perangkat mobile mereka.
4) Leverage iOS and Android Devices
Schoology merupakan aplikasi mobile gratis yang dapat di unduh dari semua perangkat mobile berbasis iOS maupun Android. Aplikasi ini juga memiliki pemeberitahuan jika ada update (pembaharuan) atau kiriman terbaru dari aplikasi tersebut, sehingga pengguna bisa mudah memperbaharui aplikasi ini setiap waktu.
Disamping beberapa kelebihan dan fitur-fitur yang sudah diuraikan sebelumnya, Schoology diantaranya mempunyai beberapa kelemahan, yaitu:
· Diperlukannya internet ketika mengakses, tidak bisa diakses secara offline.
· Tampilan home yang kurang interaktif sehingga pengguna pertama kali mengakses akan sedikit kesulitan untuk mengenali fitur-fitur yang ada di Schoology.
· Pengaturan bahasa yang kurang variatif, belum mendukung Bahasa Indonesia.
· Konten pada versi mobile kurang lengkap.
· Kurangnya fasilitas untuk siswa, jika dibandingkan dengan fasilitas-fasilitas untuk Guru ataupun Pengajar.
Adapun fitur-fitur yang dimiliki oleh Schoology adalah sebagai berikut:
  1. Courses (Kursus), yaitu fasilitas untuk membuat kelas mata pelajaran, misal mata pelajaran Matematika, Fisika, dan lain sebagainya. Fasilitas Courses ini juga ada di Moodle
  2. Groups (Kelompok), yaitu fasilitas untuk membuat kelompok. Fasilitas ini juga ada di Moodle maupun di facebook.
  3. Resources (Sumber Belajar)
Di dalam menu Course kita bisa membuat kelas yang membernya adalah siswa dari kelas pas disekolah, dimana fungsi kelas disini guru bisa melangsungkan pembelajaran seperti diskusi, sekalian guru juga bisa memberi soal dan pengumuman selagi guru tidak bisa hadir dalam pembelajaran di kelas. Namun, secara otomatis, siswanya juga harus membuat akun Schoology dengan kategori student dan memasukkan kode akses (yang mempunyai adalah guru) untuk masuk kelas yang sudah dibuat oleh guru di aplikasi Schoolgy. Dengan hanya memasukkan kode akses tersebut, siswa langsung bisa jadi member dalam kelas yang buat oleh guru. Selain itu schoology juga bisa membuat kuis/soal (ini yang tidak dimiliki oleh facebook) yang jenisnya banyak yaitu pilihan ganda, benar salah, menjodohkan, isian singkat, dan lain-lain. Bagusnya lagi kita bisa mengimport soal.

Kamis, 28 Februari 2019

SISTEM KOMPUTER ; SISTEM PHERIPERAL INPUT, PROSES,OUTPUT

BUATLAH SISTEM PERIPHERAL INPUT, PROSES, DAN OUTPUT PADA SISTEM KOMPUTER







Hasil gambar untuk BUATLAH SISTEM PERIPHERAL INPUT, PROSES, DAN OUTPUT PADA SISTEM KOMPUTER

  • Peripheral Input Device 
Input device adalah alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem,dapat berupa signa input atau maintenance input. Di dalam sistem komputer, signal input berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer.

A. Keyboard 
Hasil gambar untuk Keyboard
Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG (Zulkarnain, 2016)
\
B. Mouse
Hasil gambar untuk Mouse
Penunjuk (pointer) disebut dengan mouse yang dapat digerakkan ke mana saja berdasarkan arah gerakan bola kecil yang terdapat dalam mouse. Jika kita membuka dan mengeluarkan bola kecil yang terdapat di belakang mouse, maka akan terlihat dua pengendali gerak, yaitu yang searah horizontal (mendatar) dan satu lagi vertikal (atas dan bawah).

C. Digital Camera dan webcam
Gambar terkait
Salah satu input device yang sedang marak belakangan ini adalah digital camera. Dengan alat ini, untuk memasukkan data berupa gambar apa saja dengan ukuran relatif cukup besar ke komputer terasa lebih mudah.

D. Scanner 
Hasil gambar untuk Scanner
Scanner (bahasa Inggris: scanner) merupakan suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan lain-lain. Hasil pemindaian itu pada umumnya akan ditransformasikan ke dalam komputer sebagai data digital.

E. Touch Screen 
Hasil gambar untuk Touch Screen
Adalah sebuah perangkat input komputer yang bekerja dengan adanya sentuhan tampilan layar menggunakan jari atau pena digital.

F. Barcode Reader 
Hasil gambar untuk Barcode Reader
Pembaca barcode (atau barcode scanner) adalah perangkat elektronik untuk membaca barcode cetak. Seperti scanner flatbed, terdiri dari sumber cahaya, lensa dan sensor cahaya menerjemahkan impuls ke optik yang listrik. 


  • Peripheral Process Device 
Process Device adalah otak dari sebuah komputer Unit pemrosesan ini dinamakan CPU ( Central Processing Unit ).

Power Supplay
Hasil gambar untuk Power Supply
Lower supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan).

RAM (Random Access Memory) – Memory
Hasil gambar untuk RAM (Random Access Memory) – Memory
RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi. pengertian ram lebih detailklik di sini

Kartu grafis (unit keluaran)
Hasil gambar untuk Kartu grafis (unit keluaran)
Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU pada komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap video, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa perusahaan yang membuat kartu grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan NVIDIA.

Prosesor (unit pemprosesan)
Hasil gambar untuk Prosesor (unit pemprosesan)
Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi Anda, pengertian prosesor <– lengkap klik di sini

Motherboard (unit pemprosesan)
Hasil gambar untuk Motherboard (unit pemprosesan)
Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata mobo. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk, ram, prosesor, kartu grafis, dan perangkat kera
s lain dihubungkan.
Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.

    • Peripheral Output Device 
    Output Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan / mencetak keluaran sebagai hasil pengolahan data. Alat keluaran terdiri atas hard copy, softcopy. Alat keluaran yang termasuksoftcopy menghasilkan keluaran yang berupa tampilan pada monitor atau berupasuara, sedangkan alat keluaran yang berupa hardcopy memberikan keluaran berupabahan cetakan, entah berupa kertas, plastik transparan, microfilm, atau microfiche.

    A. Printer
    Printer merupakan peralatan output pada komputer yang berfungsi mencetak hasil dari proses komputer ke dalam media kertas.Hasil cetakan dari printer dapat berupa gambar maupun tulisan. Printer merupakan komponen komputer yang digolongkan ke dalam peripheral yang sangat penting untuk membantu kerja manusia. Berdasarkan media cetaknya printer ada beberapa macam, yaitu: printer inkjet, printer laserjet dan printer dotmatrik.



    B. Monitor
    Monitor merupakan peralatan output pada komputer yang berfungsi untuk menampilkan grafik atau gambar sehingga informasi dapat diterima oleh manusia. Monitor CRT adalah monitor yang menggunakan tabung sinar katoda.





    C. LCD (Liquid Cristal Display)
    Monitor LCD (Liquid Cristal Display) adalah monitor yang berfungsi degan prinsip menggunakan cairan kristal khusus yang berpendar apabila  dilalui oleh sinyal lostrik sehingga manghasilkan bentuk dan warna.






    D. Speaker
    Hasil gambar untuk speakerSpeaker adalah peralatan output pada komputer yang berfungsi ;untuk mengeluarkan output berupa suara. Speaker akan terhunbung dengan soudcard pada komputer agar bisa menerima hasil proses berupa suara dari komputer.

    E. PLOTTER
    Gambar terkait
    Plotter adalah printer komputer untuk grafis vektor pencetakan. Di masa lalu, plotter digunakan dalam aplikasi seperti desain dibantu komputer, meskipun mereka umumnya telah diganti dengan printer format lebar konvensional. Hal ini sekarang biasa untuk diganti seperti printer format lebar sebagai "plotters," meskipun mereka secara teknis tidak. 

    Kamis, 21 Februari 2019

    SISTEM KOMPUTER ; PERIPHERAL EKSTERNAL

    PERIPHERAL EKSTERNAL PADA SISTEM KOMPUTER 

    Hasil gambar untuk PERIPHERAL EKSTERNAL PADA SISTEM KOMPUTER
    • Pengertian Pheripheral 

    Pheriperal merupakan perangkat keras tambahan yang dihubungkan ke komputer, biasanya dengan bantuan kabel ataupun sekarang sudah banyak perangkat peripheral wireless. Peripheral ini bertugas membantu komputer menyelesaikan tugas yang tidak dapat dilakukan oleh perangkat keras yang sudah terpasang didalam casing.

    1. Pheriperal utama (main peripheral) 
        Yaitu peralatan yang harus ada ketika kita akan mengoperasikan komputer. Misalnya peripheral      
        utama yaitu :  monitor, mouse, dan juga keyboard. 

    2. Peripheral pendukung (auxillary peripheral)
        Yaitu peralatan yang tidak mesti ada ketika kita akan mengoperasikan komputer tetapi diperlukan 
        untuk keperluan tertentu. Misalnya seperti printer,scanner,modem,wifi adaptor,web cam dan lain
        lain.

    sumber : https://wahyukode.com/perangkat-eksternal-peripheral/

    • Pheriperal Input
    a. Keyboard 

    Gambar terkait


       Merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. 
     Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf,angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

    Jenis-Jenis Keyboard :
    1.) QWERTY
    2.) DVORAK
    3.) KLOCKENBERG

    Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
    1. typewriter key
    2. numeric key
    3. function key
    4. special function key.

    b. Mouse
    Hasil gambar untuk mouse
    adalah salah satu unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau krusornya secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard.
    c. Touchpad
    Hasil gambar untuk touchpad

    Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball. (Zulkarnain, 2012)
    d. Light Pen
    Hasil gambar untuk light pen

    Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
    e. Joy Stick dan Games Paddle
    Hasil gambar untuk Joy Stick dan Games Paddle

    Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
    f. Barcode
    Hasil gambar untuk Barcode
    Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku.

    g. Scanner
    Hasil gambar untuk Scanner

    Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer.

    h. Mikropon dan Headphone
    Hasil gambar untuk Mikropon dan Headphone
    Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating.

    i. Graphics Pads
    Hasil gambar untuk Graphics Pads
    Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. (Zulkarnain, 2012)

    • Pheriperal Output 
    a. Monitor
    Hasil gambar untuk Monitor komputer
    Monitor adalah periferal komputer yang digunakan untuk menampilkan data yang sedang diproses oleh sistem komputer yang selanjutnya ditampilkan kepada user.
    Secara umum, monitor terdiri atas dua jenis yaitu LCD Monitor (Liquid Cristal Display) dan CRT Monitor (Catoda Ray Tube). Jenis monitor yang paling baik digunakan adalah jenis LCD karena memiliki radiasi sinar yang lebih rendah dan lebih hemat listrik dibandingkan dengan CRT.

    b. Printer
    Hasil gambar untuk Printer
    Printer adalah perangkat output yang digunakan untuk mencetak data pada dokumen yang biasanya berupa kertas. Printer sekarang, bukan hanya sebagai penetak dokumen saja, namun sudah dilengkapi dengan scanner dan alat lain seperti card leader, LAN an sebagainya. Printer terdiri atas beberapa jenis yaitu Buble Jet, Laser Jet, Ink Jet, Dot Metric, Dye Sublimation. Dari sekalian jenis printer tersebut yang memiliki kecepatan cetak paling tinggi adalah Laser Jet yang menggunakan Toner sebagai “Tinta”. (Audianingrum, 2013)

    c. Plotter
    Hasil gambar untuk Plotter
    Plotter merupakan jenis printer yang dirancang secara khusus guna menghasilkan output komputer yang berupa gambar ataupun grafik. Dengan menghubungkan plotter pada sistem komputer, maka pelbagai bentuk gambar akan dapat disajikan secara prima. Landscape-arsitektur banyak menggunakan plotter guna menghasilkan gambar landscape, potongan pohon, ataupun untuk membantu memvisualisasikan efek dari segala kegiatan yang ada.(Muhammad Ghufron, 2013)

    d. Speaker
    Hasil gambar untuk Speaker
    Speaker adalah peralatan output pada komputer yang berfungsi ;untuk mengeluarkan output berupa suara. Speaker akan terhunbung dengan soudcard pada komputer agar bisa menerima hasil proses berupa suara dari komputer.Speaker adalah peralatan output pada komputer yang berfungsi ;untuk mengeluarkan output berupa suara. Speaker akan terhunbung dengan soudcard pada komputer agar bisa menerima hasil proses berupa suara dari komputer.Speaker adalah peralatan output pada komputer yang berfungsi ;untuk mengeluarkan output berupa suara. Speaker akan terhunbung dengan soudcard pada komputer agar bisa menerima hasil proses berupa suara dari komputer. (Komputer, 2013)


    sumber : http://setyo2511.blogspot.com/2016/08/perangkat-bysetiyo-budi-pengertian.html

    ACTION SCRIPT

      Halo teman-teman! kali ini aku mau bahas tentang Action Script , Sebelumnya bagi yang belum tau Action Script itu apa, aku bakal jelasin ...