Kamis, 28 Februari 2019

SISTEM KOMPUTER ; SISTEM PHERIPERAL INPUT, PROSES,OUTPUT

BUATLAH SISTEM PERIPHERAL INPUT, PROSES, DAN OUTPUT PADA SISTEM KOMPUTER







Hasil gambar untuk BUATLAH SISTEM PERIPHERAL INPUT, PROSES, DAN OUTPUT PADA SISTEM KOMPUTER

  • Peripheral Input Device 
Input device adalah alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem,dapat berupa signa input atau maintenance input. Di dalam sistem komputer, signal input berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer.

A. Keyboard 
Hasil gambar untuk Keyboard
Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG (Zulkarnain, 2016)
\
B. Mouse
Hasil gambar untuk Mouse
Penunjuk (pointer) disebut dengan mouse yang dapat digerakkan ke mana saja berdasarkan arah gerakan bola kecil yang terdapat dalam mouse. Jika kita membuka dan mengeluarkan bola kecil yang terdapat di belakang mouse, maka akan terlihat dua pengendali gerak, yaitu yang searah horizontal (mendatar) dan satu lagi vertikal (atas dan bawah).

C. Digital Camera dan webcam
Gambar terkait
Salah satu input device yang sedang marak belakangan ini adalah digital camera. Dengan alat ini, untuk memasukkan data berupa gambar apa saja dengan ukuran relatif cukup besar ke komputer terasa lebih mudah.

D. Scanner 
Hasil gambar untuk Scanner
Scanner (bahasa Inggris: scanner) merupakan suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan lain-lain. Hasil pemindaian itu pada umumnya akan ditransformasikan ke dalam komputer sebagai data digital.

E. Touch Screen 
Hasil gambar untuk Touch Screen
Adalah sebuah perangkat input komputer yang bekerja dengan adanya sentuhan tampilan layar menggunakan jari atau pena digital.

F. Barcode Reader 
Hasil gambar untuk Barcode Reader
Pembaca barcode (atau barcode scanner) adalah perangkat elektronik untuk membaca barcode cetak. Seperti scanner flatbed, terdiri dari sumber cahaya, lensa dan sensor cahaya menerjemahkan impuls ke optik yang listrik. 


  • Peripheral Process Device 
Process Device adalah otak dari sebuah komputer Unit pemrosesan ini dinamakan CPU ( Central Processing Unit ).

Power Supplay
Hasil gambar untuk Power Supply
Lower supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan).

RAM (Random Access Memory) – Memory
Hasil gambar untuk RAM (Random Access Memory) รข€“ Memory
RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi. pengertian ram lebih detailklik di sini

Kartu grafis (unit keluaran)
Hasil gambar untuk Kartu grafis (unit keluaran)
Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU pada komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap video, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa perusahaan yang membuat kartu grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan NVIDIA.

Prosesor (unit pemprosesan)
Hasil gambar untuk Prosesor (unit pemprosesan)
Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi Anda, pengertian prosesor <– lengkap klik di sini

Motherboard (unit pemprosesan)
Hasil gambar untuk Motherboard (unit pemprosesan)
Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata mobo. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk, ram, prosesor, kartu grafis, dan perangkat kera
s lain dihubungkan.
Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.

    • Peripheral Output Device 
    Output Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan / mencetak keluaran sebagai hasil pengolahan data. Alat keluaran terdiri atas hard copy, softcopy. Alat keluaran yang termasuksoftcopy menghasilkan keluaran yang berupa tampilan pada monitor atau berupasuara, sedangkan alat keluaran yang berupa hardcopy memberikan keluaran berupabahan cetakan, entah berupa kertas, plastik transparan, microfilm, atau microfiche.

    A. Printer
    Printer merupakan peralatan output pada komputer yang berfungsi mencetak hasil dari proses komputer ke dalam media kertas.Hasil cetakan dari printer dapat berupa gambar maupun tulisan. Printer merupakan komponen komputer yang digolongkan ke dalam peripheral yang sangat penting untuk membantu kerja manusia. Berdasarkan media cetaknya printer ada beberapa macam, yaitu: printer inkjet, printer laserjet dan printer dotmatrik.



    B. Monitor
    Monitor merupakan peralatan output pada komputer yang berfungsi untuk menampilkan grafik atau gambar sehingga informasi dapat diterima oleh manusia. Monitor CRT adalah monitor yang menggunakan tabung sinar katoda.





    C. LCD (Liquid Cristal Display)
    Monitor LCD (Liquid Cristal Display) adalah monitor yang berfungsi degan prinsip menggunakan cairan kristal khusus yang berpendar apabila  dilalui oleh sinyal lostrik sehingga manghasilkan bentuk dan warna.






    D. Speaker
    Hasil gambar untuk speakerSpeaker adalah peralatan output pada komputer yang berfungsi ;untuk mengeluarkan output berupa suara. Speaker akan terhunbung dengan soudcard pada komputer agar bisa menerima hasil proses berupa suara dari komputer.

    E. PLOTTER
    Gambar terkait
    Plotter adalah printer komputer untuk grafis vektor pencetakan. Di masa lalu, plotter digunakan dalam aplikasi seperti desain dibantu komputer, meskipun mereka umumnya telah diganti dengan printer format lebar konvensional. Hal ini sekarang biasa untuk diganti seperti printer format lebar sebagai "plotters," meskipun mereka secara teknis tidak. 

    Kamis, 21 Februari 2019

    SISTEM KOMPUTER ; PERIPHERAL EKSTERNAL

    PERIPHERAL EKSTERNAL PADA SISTEM KOMPUTER 

    Hasil gambar untuk PERIPHERAL EKSTERNAL PADA SISTEM KOMPUTER
    • Pengertian Pheripheral 

    Pheriperal merupakan perangkat keras tambahan yang dihubungkan ke komputer, biasanya dengan bantuan kabel ataupun sekarang sudah banyak perangkat peripheral wireless. Peripheral ini bertugas membantu komputer menyelesaikan tugas yang tidak dapat dilakukan oleh perangkat keras yang sudah terpasang didalam casing.

    1. Pheriperal utama (main peripheral) 
        Yaitu peralatan yang harus ada ketika kita akan mengoperasikan komputer. Misalnya peripheral      
        utama yaitu :  monitor, mouse, dan juga keyboard. 

    2. Peripheral pendukung (auxillary peripheral)
        Yaitu peralatan yang tidak mesti ada ketika kita akan mengoperasikan komputer tetapi diperlukan 
        untuk keperluan tertentu. Misalnya seperti printer,scanner,modem,wifi adaptor,web cam dan lain
        lain.

    sumber : https://wahyukode.com/perangkat-eksternal-peripheral/

    • Pheriperal Input
    a. Keyboard 

    Gambar terkait


       Merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. 
     Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf,angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

    Jenis-Jenis Keyboard :
    1.) QWERTY
    2.) DVORAK
    3.) KLOCKENBERG

    Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
    1. typewriter key
    2. numeric key
    3. function key
    4. special function key.

    b. Mouse
    Hasil gambar untuk mouse
    adalah salah satu unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau krusornya secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard.
    c. Touchpad
    Hasil gambar untuk touchpad

    Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball. (Zulkarnain, 2012)
    d. Light Pen
    Hasil gambar untuk light pen

    Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
    e. Joy Stick dan Games Paddle
    Hasil gambar untuk Joy Stick dan Games Paddle

    Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
    f. Barcode
    Hasil gambar untuk Barcode
    Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku.

    g. Scanner
    Hasil gambar untuk Scanner

    Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer.

    h. Mikropon dan Headphone
    Hasil gambar untuk Mikropon dan Headphone
    Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating.

    i. Graphics Pads
    Hasil gambar untuk Graphics Pads
    Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. (Zulkarnain, 2012)

    • Pheriperal Output 
    a. Monitor
    Hasil gambar untuk Monitor komputer
    Monitor adalah periferal komputer yang digunakan untuk menampilkan data yang sedang diproses oleh sistem komputer yang selanjutnya ditampilkan kepada user.
    Secara umum, monitor terdiri atas dua jenis yaitu LCD Monitor (Liquid Cristal Display) dan CRT Monitor (Catoda Ray Tube). Jenis monitor yang paling baik digunakan adalah jenis LCD karena memiliki radiasi sinar yang lebih rendah dan lebih hemat listrik dibandingkan dengan CRT.

    b. Printer
    Hasil gambar untuk Printer
    Printer adalah perangkat output yang digunakan untuk mencetak data pada dokumen yang biasanya berupa kertas. Printer sekarang, bukan hanya sebagai penetak dokumen saja, namun sudah dilengkapi dengan scanner dan alat lain seperti card leader, LAN an sebagainya. Printer terdiri atas beberapa jenis yaitu Buble Jet, Laser Jet, Ink Jet, Dot Metric, Dye Sublimation. Dari sekalian jenis printer tersebut yang memiliki kecepatan cetak paling tinggi adalah Laser Jet yang menggunakan Toner sebagai “Tinta”. (Audianingrum, 2013)

    c. Plotter
    Hasil gambar untuk Plotter
    Plotter merupakan jenis printer yang dirancang secara khusus guna menghasilkan output komputer yang berupa gambar ataupun grafik. Dengan menghubungkan plotter pada sistem komputer, maka pelbagai bentuk gambar akan dapat disajikan secara prima. Landscape-arsitektur banyak menggunakan plotter guna menghasilkan gambar landscape, potongan pohon, ataupun untuk membantu memvisualisasikan efek dari segala kegiatan yang ada.(Muhammad Ghufron, 2013)

    d. Speaker
    Hasil gambar untuk Speaker
    Speaker adalah peralatan output pada komputer yang berfungsi ;untuk mengeluarkan output berupa suara. Speaker akan terhunbung dengan soudcard pada komputer agar bisa menerima hasil proses berupa suara dari komputer.Speaker adalah peralatan output pada komputer yang berfungsi ;untuk mengeluarkan output berupa suara. Speaker akan terhunbung dengan soudcard pada komputer agar bisa menerima hasil proses berupa suara dari komputer.Speaker adalah peralatan output pada komputer yang berfungsi ;untuk mengeluarkan output berupa suara. Speaker akan terhunbung dengan soudcard pada komputer agar bisa menerima hasil proses berupa suara dari komputer. (Komputer, 2013)


    sumber : http://setyo2511.blogspot.com/2016/08/perangkat-bysetiyo-budi-pengertian.html

    Rabu, 20 Februari 2019

    DASAR DESAIN GRAFIS ; TUTORIAL SHAPE AI

    TUTORIAL SEDERHANA MENGGUNAKAN SHAPE PADA ADOBE ILLUSTRATOR

    Image result for adobe illustrator

    Pada kali ini saya akan membuat tutorial eskrim menggunakan shape pada adobe illustrator.

    1. Buat dokumen baru, caranya klik File -> New




    2. Lalu pilih rounded rectangle tool


    3. Buat langkah seperti ini


    Ubahlah warna persegi panjang tersebut
    tambahkan shape lingkaran dan ubah warna lingkaran agar sama dengan warna persegi panjang. maka terbentuklah stik eskrim

    tambahkan shape persegi lalu tambahkan warna yang berbeda dari stik.

    lalu,tambahkan shape lingkaran dan posisikan seperti gambar. 

    masih dengan menambahkan lingkaran diatas lingkaran cokelat tua.

    untuk hiasanya tambahkan lingkaran lagi ,dengan warna yang sama seperti warna cokelat pada shape persegi. dan tambahkan persegi panjang dengan warna cokelat yang lebih tua.

    5. Inilah hasilnya.



    Maaf bila masih ada kekurangan ,dimohon kritik dan sarannya. Terimakasih.



    Senin, 18 Februari 2019

    PEMROGRAMAN DASAR ; ANALISIS ARRAY

    Analisis tentang Array dan Penyimpanan pada memori


    =>Array 

    Image result for Array

    Array merupakan sebuah variabel yang menyimpan lebih dari 1 buah data yang memiliki tipe data yang sama. jadi,dapat dikatakan bahwa array merupakan kumpulan dari data-data tunggal yang dijadikan dalam 1 variabel array yang alamat memorinya berbeda yang selanjutnya disebut elemen-elemen array yang bisa kita akses berdasarkan indeks.

    sumber : http://hwsmartsolution.com/blog/2016/02/24/pengertian-array-dan-contoh-progam-menampilkan-array-pada-c/


    Contoh : 
    1. Angka untuk menyimpan sederetan bilangan 
    2. Buku untuk menyimpan sekumpulan data buku
    3. Mahasiswa untuk menyimpan beberapa data mahasiswa
    sumber : http://belajarpemrograman-programmer.blogspot.com/2012/03/pengertian-array-contoh-program-array.html

    Menurut dimensinya, array dapat dibedakan menjadi :
    1. Array berdimensi satu
    • Setiap elemen array dapat diakses melalui index
    • Index array secara default dimulai dari 0
    • Deklarasi array :
    tipe_array nama_array[ukuran]

    2. Array berdimensi dua
    • Array dua dimensi merupakan array yang terdiri dari "m" buah baris dan "n" buah kolom. bentuknya dapat berupa matriks atau tabel.
    • Deklaasi array :
    Tipe_array nama_array [baris][kolom]

    3. Array multidimensi 
    • Array multidimensi merupakan array yang mempunyai ukuran lebih dari dua. Bentuk pendeklarasian array multidimensi sama saja dengan deklarasi array dimensi satu maupun dimensi dua.
    Deklarasi array :
    Tipe_aray nama _array [ukuran 1][ukuran 2]...[ukuran N]


    Array juga dapat digunakan sebagai parameter. Jenisnya :
    a. Array dimensi satu sebagai parameter :
    • Pengiriman parameter berupa array dimensi satu merupakan pengiriman secara acuan/referensi,karena yang dikirimkan adalah alamat dari elemen pertama arraynya, bukan seluruh nilai-nilai elemennya. Alamat elemen pertama dari array dapat ditunjukkan oleh nama lariknya yang tidak ditulis dengan indeknya.
    Contoh:
    #include <stdio.h> 
    #include <conio.h> 

    int length(char x[]);

    int main()
    {
    char string[256];
    printf(“Ketikkan sembarang kalimat <maks.256 karakter> : “);
       gets(string);
    Lstring=length(string);
    getch();  
    return(0);
    }

    int length(char x[])
    {
        int i, cek, L=0;   
        for(i=0;i<256;i++)
        {
            if (x[i]!=”)
                L+=1;
            else break;
        } 
        return(L);     
    }

    b. Array dua dimensi sebagai parameter :
    • Pengiriman parameter berupa array dua dimensi hampir sama dengan pengiriman parameter array satu dimensi, hanya saja perbedaannya adalah dalam array dua dimensi harus menyebutkan baris dan kolom array dimensi dua tersebut,mendeklarasikan MAX_ROWS dan MAX_COLS yang digunakan untuk pengiriman parameter array dua dimensi dan pada saat pengiriman parameter formal array dua dimensi, kita harus menyebutkan banyaknya dimensi array untuk kolom, sehingga ukuran kolom dapat diketahui, hal ini berkaitan dengan pemesanan variabel array di memori.
    Contoh:
    #include <stdio.h>
    #include <conio.h>

    void isi_matriks(int m[10][10],int b,int k);

    int main()
    {
    int m1[10][10];
       printf(“Masukkan baris dan kolom Matriks I  <maks. 10 x 10> : “);
       scanf(“%d x %d”,&b1,&k1);
       printf(“Masukkan baris dan kolom Matriks II <maks. 10 x 10> : “);
       scanf(“%d x %d”,&b2,&k2);
       printf(“Masukkan isi Matriks I : \n”);
       isi_matriks(m1,b1,k1);
    getch();
         return(0);
    }

    void isi_matriks(int m[10][10],int b,int k)
    {
         int i,j;
         for (i=1;i<=b;i++)
         {
                   for(j=1;j<=k;j++)
                     scanf(“%d”,&m[i][j]);
         }
         printf(“Matriks I : \n”);
         for (i=1;i<=b;i++)
         {
                   for(j=1;j<=k;j++)
                     printf(“%8d”,m[i][j]);
                   printf(“\n”);
         }
    }

    sumber : https://tutorialpemrograman.wordpress.com/2008/02/12/array-dalam-bahasa-c/

    Penyimpanan pada memori


    =>Memori
    Image result for penyimpanan pada memori
     atau lebih tepat disebut memori fisik merupakan istilah generik yang merujuk pada media penyimpanan data sementara pada komputer. Setiap program dan data yang sedang diproses oleh prosesor akan disimpan di dalam memori fisik. Data yang disimpan dalam memori fisik bersifat sementara, karena data yang disimpan di dalamnya akan tersimpan selama komputer tersebut masih dialiri daya (dengan kata lain, komputer itu masih hidup). Ketika komputer itu direset atau dimatikan, data yang disimpan dalam memori fisik akan hilang. Oleh karena itulah, sebelum mematikan komputer, semua data yang belum disimpan ke dalam media penyimpanan permanen (umumnya berbasis disk, semacam hard disk atau floppy disk), sehingga data tersebut dapat dibuka kembali di lain kesempatan. Memori fisik umumnya diimplementasikan dalam bentuk Random Access Memory (RAM), yang bersifat dinamis (DRAM). Mengapa disebut Random Access, adalah karena akses terhadap lokasi-lokasi di dalamnya dapat dilakukan secara acak (random), bukan secara berurutan (sekuensial). Meskipun demikian, kata random access dalam RAM ini sering menjadi salah kaprah. Sebagai contoh, memori yang hanya dapat dibaca(ROM), juga dapat diakses secara random, tetapi ia dibedakan dengan RAM karena ROM dapat menyimpan data tanpa kebutuhan daya dan tidak dapat ditulisi sewaktu-waktu. Selain itu, hard disk yang juga merupakan salah satu media penyimpanan juga dapat diakses secara acak, tapi ia tidak digolongkan ke dalam Random Access Memory.


    • Penggunaan memori
    Komponen utama dalam sistem komputer adalah Arithmetic and Logic Unit (ALU), Control CircuitryStorage Space dan piranti Input/Output. Tanpa memori, komputer hanya berfungsi sebagai piranti pemroses sinyal digital saja, contohnya kalkulator atau media player. Kemampuan memori untuk menyimpan data, instruksi dan informasi-lah yang membuat komputer dapat disebut sebagai komputer multi-fungsi (general-purpose). Komputer merupakan piranti digital, maka informasi disajikan dengan sistem bilangan biner (binary). Teks, angka, gambar, suara dan video dikonversikan menjadi sekumpulan bilangan biner (binary digit atau disingkat bit). Sekumpulan bilangan biner dikenal dengan istilah BYTE, dimana : 1 bita = 8 bit
    1 bit = 1 karakter
    1 kilobita = 1024 bita
    bps = bit per second 1 kbps = 1000 bps 1 mbps = 1.000.000 bps
    Semakin besar ukuran memorinya maka semakin banyak pula informasi yang dapat disimpan di dalam komputer (media penyimpanan).

    • Jenis-Jenis Memori

    • Register prosesor
    • RAM atau Random Access Memory
    • Cache Memory (SRAM) (Static RAM)
    • Memori fisik (DRAM) (Dynamic RAM)
    • Perangkat penyimpanan berbasis disk magnetis
    • Perangkat penyimpanan berbasis disk optik
    • Memori yang hanya dapat dibaca atau ROM (Read Only Memory)
    • Flash Memory
    • Punched Card (kuno)
    • CD atau Compact Disk
    • DVD

    ACTION SCRIPT

      Halo teman-teman! kali ini aku mau bahas tentang Action Script , Sebelumnya bagi yang belum tau Action Script itu apa, aku bakal jelasin ...