Kamis, 17 September 2020

ACTION SCRIPT

 

Halo teman-teman! kali ini aku mau bahas tentang Action Script, Sebelumnya bagi yang belum tau Action Script itu apa, aku bakal jelasin dibawah ini :

A. Pengertian Action Script

    Jadi Action Script adalah bahasa pemrograman yang dibuat berdasarkan ECMAScript, yang digunakan dalam pengembangan situs web dan perangkat lunak menggunakan platform Adobe Flash Player. Nah, Action Script juga dipakai pada beberapa aplikasi basis data, seperti Alpha Five, loh.

B. Aplikasi Yang Digunakan Dalam Membuat Action Script

    Apa saja sih aplikasi yang digunakan dalam membuat Action Script?  Aplikasi yang digunakan dalam pembuatan Action Script yaitu Adobe Flash Player untuk animasi dan Scalefrom GFx



C. Hasil Karya Menggunakan Action Script

    Pasti kalian penasaran apa saja sih yang dihasilkan dari Action Script? Action Script dapat menghasilkan ;

1. Animasi
Dengan menggunakan Action Script, animasi pada Adobe Flash Player juga bisa kita kontrol sehingga hanya menggunakan beberapa frame saja bahkan hanya satu frame pun bisa.

2. Game
Action Script  selain untuk membuat game juga bisa untuk pengembangan antarmuka pengguna video game 3D dan HUD.

3. Aplikasi
Action Script  juga bisa membuat aplikasi lain dari yang sederhana hingga rumit.


Selasa, 13 Agustus 2019

Bahasa Inggris 13/08/19

Personal Letter 

     Personal Letter is a type of letter (or informal composition) that usually concerns personal matters (rather than professional concerns) and is sent from one individual to another.

  Secara sederhana bahwa personal letter adalah sebuah surat yang dikirim oleh seseorang secara individu kepada orang lain atau pun instansi tertentu. Intinya adalah surat ini di kirim oleh perorangan dan bukan merupakan surat dari sebuah instansi, organisasi atau perusahaan.

     Tujuan dikirimkannya surat tersebut adalah untuk hal-hal yang sifatnya pribadi atau masalah pribadi si pengirim surat.  hal yang bisa menjadi isi dari personal letter antara lain yaitu:
1) Permintaan maaf (apologies)
2) Ucapan selamat (Congratulations)
3) Undangan (Invitations)

     Bahasa yang digunakan pun tidak menggunakan aturan formal atau bahasa formal tetapi bebas sesuai keinginan.

    Struktur dari Personal Letter 
    • Date (Tanggal) biasanya ditulis pada kiri paling atas. 
    • Address (Alamat) = tempat dimana kamu menulis surat atau alamat asal si pengirim tinggal. Alamat ditulis pada bagian kanan atas.
    • Salutation & Name  = bagian ini menuliskan salam pembuka dan nama penerima surat. contohnya " dear...", "dearest", "sweetheart", "darling", "my love" dan lain-lain.
    • Introduction (Pembukaan) biasanya dimulai dengan sebuah pembukaan seperti tanggapan dari surat sebelumnya atau bisa juga awal perkenalan diri jika kalian baru memulai surat-menyurat.
    • Body (Isi surat) = bagian isi atau inti surat, pada bagian ini kalian menceritakan semua isi surat yang ingin kita ceritakan.
    • Closure (Penutup) Bagian ini menunjukkan bahwa surat akan segera berakhir.
    • Complimentary close (Salam Penutup) = Bagian ini merupakan ungkapan penutup pendek seperti, "With love". "Sincerely yours", "With love", and so on.
    • Signature (Tanda tangan) = Bagian ini berada di bawah complementary close, kalian bisa membubuhkan tanda tangan atau bisa juga hanya inisial nama kalian saja.
Contoh ungkapan yang digunakan pada personal letters

Starting the letter
  • How are you?
  • Hope this letter finds you...
  • Thank you for your last letter.
  • It was so good to hear from you.
  • Sorry for answering late
  • I am sorry I should have written earlier...
  • Haven't heard from you in a while so I thought...
  • I am sorry to inform you that...
Conclusion
  • I am looking forward to seeing you soon.
  • I am looking forward to hear from you soon.
  • My best wishes for the coming test.
  • See you.
  • I will write soon.
  • I will have to stop now.
  • I am waiting for a quick reply.
  • Looking forward to see you again.
  • Bye.

Contoh personal letter :

Alvaro
Melati street, 20
Makassar

Hi my friend, how are you there?I hope you're okay. I miss you, because we haven't seen each other in a long time. Do you miss me as well? when vacation time arrives, you can visit my city in Wonosobo, Central Java. I'm certain you will love it in light of the fact that it is an beautiful city. I will take you to numerous spots like Dieng plateau, Prau mountain and to the most delightful places in my city. I know you like nature very much, so I suggest you come here for a few weeks.

I hope we can meet soon, my best friend.
Your beautiful friend
Alea

Senin, 05 Agustus 2019

Animasi 2/08/19

1. Apakah yang dimaksud dengan animasi

Animasi adalah gambar yang bergerak, berasal dari kumpulan objek yang telah disusun sedemikian rupa dan bergerak mengikuti alur yang sudah ditetapkan setiap hitungan waktu. Dalam hal ini yang dimaksud dengan "objek" dapat berupa tulisan, gambar, dll. Animasi merupakan grafika yang dimana menampilkan gerakan secara berurutan dengan cepat sehingga objek tersebut terlihat hidup. 

2. Jelaskan macam-macam dari animasi dan cari contoh masing-masing 7

a. Animasi 2D dan Animasi 3D

2D adalah sebuah karya gambar yang memakai lingkaran 2d dan digerakan secara cepat dan berurutan.








3D adalah sebuah objek animasi yang berada di dalan ruang 3D. Pada dimensi 3D biasanya objek dapat berpindah dan berputar menyerupai objek aslinya










b. Animasi sell 

Animasi sell berasal dari kata  "celluloid" yang merupakan bahan dasar dalam pembuatan animasi jenis ini ketika tahun-tahun awal adanya animasi. Disebut cell animation karna dalam pembuatan menggunakan lembaran-lembaranyang membentuk animasi tunggal, digambar pada celluloid sheets.
Hasil gambar untuk animasi cel giphy
Hasil gambar untuk animasi cel giphyHasil gambar untuk animasi cel giphyHasil gambar untuk animasi cel giphyHasil gambar untuk animasi cel giphyGambar terkaitHasil gambar untuk animasi cel giphy



c. Animasi frame 

Membuat sebuah ilusi pergerakan dari sebuah gambar / objek yang diam (Still image) frame demi framenya.
Gambar terkaitGambar terkaitGambar terkaitGambar terkaitGambar terkaitHasil gambar untuk animasi frame giphyGambar terkait

d. Animasi Sprite

adalah salah satu cara untuk membuat animasi, serupa dengan teknik animasi tradisional, yaitu objek yang diletakkan dengan latar belakang diam.
Hasil gambar untuk animasi sprite giphyHasil gambar untuk animasi sprite giphyGambar terkaitHasil gambar untuk animasi sprite giphy angry birdGambar terkaitHasil gambar untuk animasi sprite giphy pikachuGambar terkait

e. Animasi Path

Animasi path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan. 
Image result for path animation gifRelated imageRelated imageGambar terkaitRelated imageImage result for path animation gifRelated image



Jumat, 26 Juli 2019

ANIMASI 26/07/29

ANIMASI

Hasil gambar untuk animasi

Apa itu Animasi ?

     Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar tersebut dapat berupa gambar makhluk hidup, benda mati, ataupun tulisan.
     Animasi berasal dari bahasa inggris yaitu animate yang artinya menghidupkan, memberi jiwa dan mengerakan benda mati. Animasi merupakan proses membuat objek yang asalnya objek mati, kemudian disusun dalam posisi yang berbeda seolah menjadi hidup. Di dalam animasi ada dua objek penting, yaitu objek atau gambar dan alur gerak.
     Animasi secara umum dapat dikatakan sebagai suatu sequence gambar yang ditampilkan pada tenggang waktu (timeline) tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak.
     Prinsip dasar animasi ditemukan dari karakter mata manusia yaitu : persistance of vision (pola penglihatan yang teratur)Paul RogetJoseph Plateau dan Pierre Desvigenes, dengan alat optik yang mereka ciptakan, berhasil membuktikan bahwa mata manusia cenderung menangkap urutan gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu sebagai sebuah pola.
Prinsip Animasi :
1. Kemampuan Menggambar ( Solid Drawing ) 
     adalah kemampuan individu dalam membuat gambar dengan baik dan benar, dan juga kemampuan dalam mengkomposisikan gambar sehingga terlihat lebih nyata.
2. Menekan dan Melentur ( Squash and Stretch )
     adalah membuat objek hidup ataupun objek mati terlihat seolah-olah nyata sehingga terlihat bergerak secara realistis dan lebih hidup.
3. Antisipasi ( Anticipation )
     adalah membuat gerakan pada sebuah objek secara berurutan sehingga penonton dapat memahami dan menikmati animasi yang ditampilkan.
4. Tata Gerak ( Staging )
     adalah penataan gerak dengan membuat ekspresi pada karakter atau objek dalam animasi sehingga penonton lebih mudah mengenalinya.
5. Straight Ahead and Pose to Pose
    adalah langkah seorang animator bekerja, yaitu dengan terencana dalam membuat gambar, membuat gerakan dan ukuran, yang dilakukan sejak awal membuat animasi.
6. Gerakan Mengikuti
     ketika scene berhenti bergerak, karakter tidak berhenti secara tiba-tiba. ini membuat animasi terlihat lebih realistis.
7. Slow In and Slow Out
     adalah pengaturan staging dan timing dari satu scene ke scene lainnya dalam sebuah animasi.
8. Konstruksi Lengkung ( Archs )
     Membuat pergerakan tubuh karakter / objek animasi terlihat lebih smooth. misalnya gerakan makhluk hidup atau gerakan benda-benda dalam animasi terlihat lebih realistis.
9. Penentuan Waktu ( Timing )
     adalah penentuan waktu yang tepat kapan suatu gerakan diberikan pada karakter atau objek dalam animasi yang dibuat.
10. Gerakan pendukung ( Secondary Action ) 
     adalah membuat berbagai gerakan pendukung untuk melengkapi karakter pada ekspresi ataupun aksi agar terlihat lebih nyata.
11. Melebihkan ( Exaggeration )
     merupakan upaya membuat suatu karakter terlihat lebih meyakinkan dalam aksinya, misalnya membuat sebuah karakter menjadi lebih lucu.
12. Daya Tarik ( Appeal )
     merupakan kualitas dari animasi dimana penonton dapat menikmati gambar yang memikat, desain yang bagus, punya daya tarik, dan lain-lain.
Jenis-Jenis Animasi :
Secara umum jenis animasi dapat dibedakan menjadi dua, yaitu:
1. Animasi Berdasarkan Bentuk Karakter
a. Stop Motion Animation/ Claymation
Jenis animasi ini pertamakali ditemukan oleh Blakton pada tahun 1906. Blakton memanfaatkan tanah liat (clay) sebagai objek animasi.
Contoh film yang memakai teknik animasi clay adalah film Chicken Run dan Shaun the sheep. Tentu saja bahan yang digunakan bukanlah tanah liat biasa tapi palasticin, yaitu bahan yang elastis/ lentur.
b. Animasi 2 Dimensi (2D)
Animasi 2D kita kenal dengan kartun (cartoon), yaitu kumpulan gambar-gambar lucu dalam film animasi untuk menghibur penonton. Beberapa contoh film kartun misalnya; Donal Bebek, Tom & Jerry, dan lain-lain.
c. Animasi 3 Dimensi (3D)
Teknologi berperan besar bagi kemajuan animasi, khususnya teknologi komputer. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D dimana objek dalam animasi menjadi terlihat lebih hidup.
Film-film animasi yang kita lihat saat ini sudah menggunakan animasi 3D dan CGI (Computer Generated Imagery). Misalnya; Finding Nemo, Toy Story, dan lain-lain.
d. Animasi Jepang (Anime)
Film animasi Jepang (anime) sangat disukai berbagai kalangan di dunia dari segala usia. Beberapa anime Jepang yang sangat populer misalnya One Piece, Slam Dunk, Naruto, dan lain-lain.
2. Animasi Berdasarkan Teknik Pembuatannya
a. Animasi Cell
Berasal dari kata “Celluloid”, ini merupakan teknik membuat film animasi yang cukup populer. Animasi cell biasanya merupakan lembaran-lembaran yang akan membentuk animasi tunggal. Jadi masing-masing cel merupakan bagian terpisah. Misalnya objek dan latar belakangnya terpisah, sehingga bisa bergerak secara mandiri.
b. Animasi Frame
Animasi frame adalah animasi yang menggunakan rangkaian gambar yang ditunjukan secara bergantian. Contoh sederhananya, seperti saat kita membuat gambar/ objek yang berbeda-beda pada lembaran-lembaran buku, lalu membuka buku tersebut secara cepat dengan jari maka gambar tersebut akan terlihat seolah-olah bergerak.
c. Animasi Sprite
Animasi sprite menggunakan latar belakang diam lalu gambar digerakkan di bagian depan. Teknik ini adalah bagian dari animasi yang bergerak secara mandiri, misalnya seperti burung terbang, planet yang berotasi, bola yang memantul, logo yang berputar, dan lain-lain.
d. Animasi Path
Teknik animasi path adalah animasi dengan menggerakkan obyek di sepanjang garis yang ditentukan sebagai lintasan. Contohnya dalam pembuatan animasi kereta api, pesawat terbang, lain-lain yang membutuhkan lintasan gerak tertentu.
e. Animasi Vektor
Teknik animasi vektor mirip seperti animasi sprite, bedanya animasi sprite menggunakan bitmap sedangkan animasi vektor menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan sprite-nya.
f. Animasi Spline
Teknik animasi Spline merupakan representasi matematis dari kurva, sehingga gerakan objek mengikuti garis berbentuk lurus dan berbentuk kurva.
g. Animasi Karakter
Teknik animasi karakter umumnya ada di film kartun dan juga pada film animasi 3D. Dalam animasi karakter, semua bagian dalam animasi bergerak bersamaan namun karakter setiap objek punya ciri dan gerakan yang berbeda.
Manfaat konten Animasi dalam strategi marketing bisnis :
  1. Menciptakan ketertarikan masyarakat pada produk
  2. Menjelaskan produk lebih objektif
  3. Meningkatkan kunjungan website
  4. Meningkatkan Conservation rate
  5. Shareable
Software Animasi 
1. Blender 

Logo Blender 3D


Banyak fitur keren yang ditawarkan oleh Blender meliputi :
  • Rendering dengan menggunakan Cycles, pelacak jalur kelas atas
  • Tools Modelling yang sangat banyak, seperti sculpting, retopology, modelling, curve
  • Animasi tools yang dan Rigging yang cepat
  • VFX yang dilengkapi dengan Compositor yang terpasang  lengkap dan Camera yang siap mengikuti object.
  • Dilengkapi dengan alat simulasi yang kuat
  • Support dengan banyak format file
  • Terdapat tools standart untuk mengedit video, membuat game 3D, dan scripting
  • UI Blender sangat fleksibel dapat disesuiakan dengan keinginan kita
2. KeyShot 
Logo KeyShot

KeyShot memiliki sejumlah fitur untuk mendukung animasi dan rendering 3D seperti:
  • Real-time Render Quality yang memberikan hasil rendering yang maksimal
  • Flesibel akses menggunakan mouse maupun denganjari (untuk model touch screen)
  • Kontrol kamera yang memungkinkan pengguna untuk mensimulasikan perilaku kamera dunia nyata
  • Tekstur yang dinamis untuk mensimulasikan tampilan lanskap didunia nyata
  • Focus Caustics untuk memastikan objek diterangi dengan benar

3. Toon Boom Harmony
Logo Toon Boom Harmony

Beberapa fitur bagus yang ditawarkan Toon Boom Harmony , meliputi :
  • tersedia tools brush dan pallete warna untuk gambar vector maupun bitmap
  • tersedia fitur animasi frame-by-frame
  • kontrol yang lebih kreatif ketika mengintegrasikan elemen 3D dengan karakter 2D
  • dilengkapi dengan efek khusus, compositor, dan angle kamera 
  • buat asset game 2d dengan mudah 
  • kompatibel dengan berbagai format pipelines.
4. OpenToonz
Logo OpenToonz

Fitur yang ditawarkan oleh software OpenToonz ini meliputi :
  • Menghasilkan cahaya yang mendramatisir
  • Mengubah gaya gambar
  • Membuat distorsi bergelombang
  • Pindai empat jenis gambar berbeda di dalam produk

5. Moho Pro 12

Logo Moho Pro 12

Fitur khusus yang ditawarkan oleh Moho Pro 12 meliputi :
  • Desain antarmuka yang intuitif
  • Smart Bones, Smart Warp, Bezier untuk mengoptimalkan animasi
  • Profesional Timeline
  • Frame-by-frame tools
  • Motion tracking
  • Motion graphs
6. Synfig

Logo Synfig

Fitur-fitur yang ditawarkan oleh Synfig, meliputi :
  • Kompatibel atau support dengan bitmap maupun vector
  • Mempunyai lebih dari 50+ layer dan filter yang bisa digunakan dalam satu project 
  • Memiliki fitur bone yang bisa digunakan untuk gambar bitmap maupun vector
  • Link parameter di berbagai layer, sehingga memungkinkan meningkatkan karakter puppet dan struktur dinamis lainnya
7. Pencil 2D

Logo Pencil 2D

Fitur yang ditawarkan oleh pencil 2D meliputi :
  • Memiliki desain antarmuka yang minimalis, sehingga mudah digunakan dan fokus.
  • Memungkinkanmu beralih dari raster ke vector dengan mudah
  • Multi-platform, Windows, Linux, Mac, dan Free BSD
  • Gratis dan software open source

Senin, 22 Juli 2019

DGP ; Unsur- unsur dasar desain grafis

1. Jelaskan pengertian unsur - unsur tata letak dan macamnya !
2. Jelaskan pengertian dari hierarki visual !
3. Apa yang dimaksud garis, fungsi garis, dan sebutkan jenis-jenis garis!
4. Sebutkan jenis - jenis bidang !
5. Apakah yang dimaksud dengan ilustrasi pada tata letak?
6. Jelaskan apakah yang dimaksud dengan readability dan legibility
7. Apakah yang dimaksud dengan tipografi?

penjelasan

1. Berikut merupakan unsur-unsur desain grafis :


  • Garis (Line)
Hasil gambar untuk garis


Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lainnya. contoh penggunaan garis misalnya:


  1. Garis lurus, garis lurus biasanya diidentikan dengan kesan kaku, variasi ini biasanya digunakan sebagai simbol formalitas.
  2. Garis lengkung, penggunaan garis lengkung biasanya memberikan kesan lembut dan luwes.
  3. Garis zigzag, garis zigzag sering dimaknai sebagai garis yang keras sekaligus dinamis.
  4. Garis tidak beraturan, garis ini bisanya menimbulkan kesan fleksibel dan informal.
  5. Garis horizontal, horizontal melambangkan kesan pasif.
  6. Garis vertikal, vertikal sering dimaknai sebagai bentuk garis yang memiliki kesan stabil.
  7. Garis diagonal, garis ini dapat diartikan sebagai makna aktif, dinamis dan menarik perhatian.

  • Bidang (Shape)
Gambar terkait


Bidang atau biasanya juga disebut shape merupakan segala bentuk apapun yang memiliki dimensi tinggi dan lebar bidang dapat berupa bentuk-bentuk geometris seperti (lingkaran, segitiga, segiempat, elips, setengah lingkaran, dan sebagainya) dan bentuk-bentuk yang tidak beraturan.

  • Tekstur (Texture)
Hasil gambar untuk tekstur


Dalam desain grafis tekstur adalah nilai halus dan kasarnya sebuah benda, atau juga bisa disebut nilai raba. Penggunaanya dapat dimayakan untuk memberikan visual yang berkesan dan berkarakter. 

  • Ruang (Space)


Ruang atau space merupakan jarak anatara suatu bentuk dengan bentuk yang lainnya, yang pada desain grafis biasanya dapat dijadikan sebagai unsur pemberi efek estetika desain.

  • Ukuran (Size)

Ukuran adalah unsur lain dalam desain grafis yang mendefinisikan besar kecilnya suatu objek.


  • Warna (Colour)
Hasil gambar untuk warna


Warna adalah elemen dari unsur desain grafis yang menjadi penarik perhatian paling utama.

2. Hierarki Visual merupakan salah satu prinsip terpenting yang ada dibalik setiap desain website. Hierarki  visual juga mengatur elemen untuk mengikuti perhatian yang berhubungan dengan titik fokus.

3. Garis merupakan sebuah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik dengan titik lainnya. sehingga tergambar sebuah garis dengan bentuk.

Fungsi garis bertujuan untuk memperjelas dan mempermudah pembaca, dan bisa juga dijadikan fantasi visual agar orang yang melihatnya dapat terkesan.

Jenis - jenis garis :

  1. Horizontal : Memberi sugesti ketenangan atau hal yang tak bergerak.
  2. Vertikal : Stabilitas, kekuatan atau kemegahan.
  3. Diagional : Tidak stabil, sesuatu yang bergerak atau dinamika.
  4. Lengkung S : Grace, keanggunan.
  5. Zig-zag : Bergairah, semangat, dinamika atau gerak cepat.
  6. Bending up right : Sedih, lesu atau kedukaan.
  7. Diminishing Perspective : Adanya jarak, kejauhan, kerinduan dan sebagainya.
  8. Concentric Arcs : Perluasan, gerakan mengembang, kegembiraan dsb.
  9. Pyramide : Stabil, megah, kuat atau kekuatan yang masif.
  10. Conflicting Diagonal : Peperangan, konflik, kebencian dan kebingungan.
  11. Spiral : Kelahiran atau generative forces.
  12. Rhytmic horizontals : Malas, ketenangan yang menyenangkan.
  13. Upward Swirls : Semangat menyala, berkobar-kobar, hasrat yang tumbuh.
  14. Upward Spray : Pertumbuhan, spontanitas, idealisme.
  15. Inverted Perspective : Keluasan tak terbatas, kebebasan mutlak, pelebaran tak terhalang.
  16. Water Fall : Air terjun, penurunan yang berirama, gaya berat.
  17. Rounded Archs : Lengkung bulat mengesankan kekokohan.
  18. Rhytmic Curves : Lemah gemulai, keriangan.
  19. Gothic Archs : Kepercayaan dan religius.
  20. Radiation Lines : Pemusatan, peletupan atau letusan.

4. Bidang atau Shape 
Bidang atau biasanya juga disebut shape merupakan segala bentuk apapun yang memiliki dimensi tinggi dan lebar bidang dapat berupa bentuk-bentuk geometris seperti (lingkaran, segitiga, segiempat, elips, setengah lingkaran, dan sebagainya) dan bentuk-bentuk yang tidak beraturan. Bidang geometris memiliki kesan yang formal, sedangkan bidang non geometris memiliki kesan yang lebih dinamis dan tidak formal.

5. Ilustrasi pada tata letak
Ilustrasi berasal dari bahasa latin ilustrate yang berarti menjelaskan, jadi gambar ilustrasi yakni unsur tata letak dua dimensi yang bertujuan untuk memperjelas suatu maksud atau pesan. Yang tujuannya untuk menerangkan atau sebagai penghias dalam desain tata letak.

Berdasarkan image atau model, ilustrasi di bagi menjadi dua:
  • Ilustrasi image bitmap
 yaitu ilustrasi yang dibentuk oleh susunan raster atau pixel atau titik koordinat dalam suatu grid. format file: BMP,PCXdan TIFF
  • Ilustrasi image vector
yaitu ilustrasi yang dibentuk oleh serangkaian instruksi matematis yang dijabarkan dalam ,garis  dan bagian bagian lain yang saliong berhubungan dalam sebuah gambar. format file: swf,cdr,dan wnf.

6. Readability dan Legibility 
  • Readability adalah tingkat kenyamanan atau kemudahan suatu susunan huruf saat dibaca, yang dipengaruhi oleh ; Jenis huruf, ukuran, pengaturan, alur, spasi, kerning, peralatan, dan sebagainya.
  • Legibility adalah tingkat keterdeteksian huruf saat dipotong dengan ekstrim hingga bagian tertentu yang masih bisa dikenali.
7. Tipografiseni cetak atau tata huruf

Hasil gambar untuk tipografi

 adalah suatu kesenian dan teknik memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, guna kenyamanan membaca semaksimal mungkin.

ACTION SCRIPT

  Halo teman-teman! kali ini aku mau bahas tentang Action Script , Sebelumnya bagi yang belum tau Action Script itu apa, aku bakal jelasin ...